Techniques
Les techniques :
Voilà à peu peu près toute les techniques, je vais faire le maximum pour ne pas en oublier.
Pour commencer, la technique surement la plus connu, le kaméhaméha qui consiste à envoyer une boule d'énergie sur l'ennemi.
Canon garric : technique de Vegeta même principe que le kaméhaméha.
kienzan : Création d'un disque d'énergie, surtout utilisée par Krilin.
Masenko : Pareille que le kaméhaméha mais en moins puissant. C'est une technique typiquement démoniaque.
Makankosappo : Technique de Piccolo, qui consiste à concentrer toute son énergie dans deux doigts et à l'envoyer sous forme de rayon laser.
Genkidama : Le genkidama c'est l'énergie de la planète et de tous ses habitants concentré dans dans une boule d'énergie très dévastatrice. C'est l'une des techniques les plus puissante de DRAGON BALL et de DRAGON BALL Z.
Kikoho : technique de Tenshinhan, il fait un triangle avec ses mains puis crie "KIKOHO !"et son énergie vitale sort de ses mains, très puissant, coûte souvent la vie à son utilisateur.
Dodompa : Envoie un laser d'énergie qui sort d'un doigt, pas très puissant.
Technique des 12 yeux : Technique de Tenshinhan, il se sépare en 4 personnes ayant des mouvements indépendants et la force, la vitesse et l'habileté des 4 Tenshinhan et réduite de 3 quart(1 quart part personne).
Technique du loup : Enchainement de coups de poings et de pieds très rapide, pratiquée par Yamcha.
Flammes de l'enfer : Technique de C16, il décroche ses mains crie "flammes de l'enfer !" et de l'énergie sort de ses poignés.
Eyes beam : rayon laser qui sort des yeux.
Echange : Technique de Ginue, il echange son âme avec l'âme de l'adversaire(en gros l'âme de Ginue est dans le corps de son adversaire et l'âme de l'adversaire dans le corps de Ginue).
Absorption d'énergie : Technique des Cyborgs (C19 et C20 uniquement).Marche en deux façons soit absorber une boule d'énergie, soit attraper l'adversaire avec ses mains et absorber directement l'énergie.
Absorption : Technique de Boo, qui lui absorbe carrément l'adversaire pour se transformer en forme plus puissante et plus evoluée.
Régénération : Technique de Piccolo, il peut régénérer ses membres tant que le cerveaux n'est pas touché .
Technique de transformation : C'est sûrement le plus redoutable et le plus étrange des pouvoirs de Boo. Il peut lancer grâce à l'espèce de corne qu'il a sur la tête un rayon d'énergie rosâtre, qui transforme tout ce qu'il touche en ce qu'il a décidé. Boo peut ainsi changer ses adversaires en bonbons, sucreries et autres gâteaux pour les manger. On le voit également changer Chichi en oeuf et tous les habitants d'une ville en argile pour construire sa maison. Plus tard, il change Végéto en bonbon au café mais cela ne diminue pas la puissance du guerrier, qui est toujours libre de ses mouvements. Boo peut annuler la transformation en envoyant un rayon contraire par sa corne.
Déplacement instantanné : Technique de Sangoku, il repère l'esprit de quelqu'un et, est téléporté à côté de lui.
Ha : Protège celui qui la pratique par une force invisible et renvoi l'attaque avec une force multipliée par 2.
Shiyoken : Technique de Tenshinhan qui permet de se former 2 bras dans le dos.
kienzan 2 (Tsuibi kienzan) : Technique de Freezer, une sorte de kienzan qui suit l'adversaire.
Big bang: Attaque ultime de Vegeta, il crée une boule d'énergie extrêmement puissante qu'il envoi sur l'ennemi.
Flash final : Puissante technique de Vegeta, il réuni ses mains, crée une boule d'énergie ultra puissante et l'envoie sur l'adversaire.
Attaque kamikaze fantome : Technique de Gotrunks (Gotenks), il sort des fantomes de sa bouche et quand ils touches quelque chose ils explosent.
Beignet galactique : Le but de cette technique est de créer un beignet d'énergie et de l'envoyer autour de l'ennemi. Ensuite, Gotrunks sert ses poignets l'un à côté de l'autre puis le beignet se sert autour de l'adversaire pour ensuite couper en deux celui-ci.
Beignets enchainés : Cette technique est différente à celle du Beignets galactique. Gotrunks envoie une série de beignet d'énergie autour de l'adversaire et celui-ci se retrouve coincé dans la boule. Mais il peut s'échapper. Alors Gotrunks envoie la boule au le sol.
Attaque mystique : Technique de Piccolo, il allonge ses bras pour attraper son adversaire.
Grenade infernale : Piccolo envoie plusieurs boules d'énergie dans les airs autours de l'adversaires et les renvois toutes rapidements sur lui.
Grenade lumière : Piccolo met ses mains devant sa poitrine et une boule d'énergie très puissante surgi de ses mains et il l'envoie sur l'adversaire.
Taïyo ken (la morsure du soleil) : Technique à la base de Tenshinhan qui consiste à mettre ses mains devant son front et une lumière égale à celle du soleil éblouie l'adversaire pendant quelques secondes.
Le mafuba : Consiste à mettre ses mains vers l'ennemis puis de crier "MAFUBA!" La personne sera graduellement aspirer dans un contenant en un mouvement de spirale .
La danse de l'air : Technique qui consiste à se servir de l'énergie vitale qui circule dans le corps pour flotter et se déplacer dans les airs.
Double Tsuihikidan : Technique de Krilin, il fait comme un kaméhaméha dans chacunes de ses mains et dirige l'énergie comme il veut.
Le sokidan : Technique de Yamcha qui consiste à concentrer toute son énergie spirituelle dans sa main pour ensuite créer une boule. Ensuite, il lance la boule en direction de l'ennemi. Bien que l'adversaire peut l'éviter, il y a un piège : La boule d'énergie suivra l'ennemi partout il ira.
Eraser gun : Technique de Recoom, puissant tir d'énergie qui sort de sa bouche.
La danse fusion : technique que Sangoku apprend à Trunks et à Sangoten pour pouvoir battre Boo. Le personnage est différente de celui qu'on obtient avec la fusion Potalas.
Kaïyoken : technique que maître Kaïyo apprend à Sangoku la première fois qu'il meure. Elle permet d'augmenter sa puissance, sa vitesse, et son agilité. Le Kaïyoken peut être multiplié par 2, 3, 4... Le plus haut niveau que Sangoku ait pu pratiqué est le Kaïyoken x20.
Super poing du dragon : Cette technique est aussi puissante que le Genkidama. Il faut être super saïyen 3 pour la pratiquer.Dans la série, il
y a juste Sangoku qui l'a maitrisé. Sangoku saute, concentre toute sa force dans son poing et quand il donne le coup de poing il y a Shenron qui surgit à côté de Sangoku et il mord l'adversaire avec une force égale a celle du Genkidama.
Métamorphose : c'est une faculté que possèdent tout les polymorphes,
comme Oolon et Plume, qui leur permet de se transformer en absolument
n'importe quoi. Bien entendu, leur force physique ne change pas.
Pierre, cisaux, papier : C'est une des toutes premières techniques de Sangoku. Elle est composée de trois mouvements : "pierre" est un coup de poing, "ciseaux" les deux doigts dans les yeux de l'adversaire, et "feuille" est un coup du plat de la main.
Tansformation en carottes : C'est le pouvoir de Toto le lapin : il peut transformer tout ce qu'il touche en carotte. L'inconvenient de ce pouvoir c'est qu'il est permanent...
Levée du sort : Pour annuler la transformation de quelqu'un en carotte, Toto le lapin prend une pose dans le genre flamenco, tape dans ses main et prononce le mot "Hop !". La personne transformée retrouve alors immédiatement sa forme normale.
Transformation en singe géant : Il s'agit d'un pouvoir propre aux Saïyens. Lorsqu'ils regardent la pleine lune, les ondes reçues par leurs yeux enclenchent une réaction dans leur queue de singe et c'est ce qui provoque la transformation. Leur corps évolue alors en celui d'un gorille de plusieurs mètres de haut, et leur puissance se voit multipliée par 10.
Le pet mortel : C'est l'une des nombreuses attaques nauséabondes qu'utilise Bactérie lors du 21è Championnat du monde d'art martiaux contre Krilin. Il réussit à faire des pets si puants que le jeune garçon s'
évanouit.
Lancer de mollard : technique qui consiste à se râcler la gorge et à lancer sur l'adversaire d'affreux mollards "à faire fuir un éléphant". Lorsqu'elle est enchaînée à grande vitesse, cette technique peut s'avérer redoutable.
Rafale : En s'approchant de son adversaire et en concentrant sa force, celui qui la pratique déplace beaucoup d'air et ça progéte l'adversaire.
Haleine fétide : Ne s'étant jamais lavé les dents de toute sa vie, Bactérie profite de son haleine nauséabonde pour la souffler sur son adversaire et ainsi l'étourdir, voire le faire s'évanouir.
Odeur noséabonde de slip : C'est l'une des nombreuses attaques puantes de Bactérie. Il frotte sa main dans son slip pendant un bon moment, puis approche son doigt devant le nez de son adversaire. Celui qui respire cette odeur s'évanouit instantanément.
Faculté de lire les pensées : Il s'agit de la capacité à s'introduire dans l'esprit d'une personne afin de lire les pensées et les faits imprimés dans sa mémoire.
Techniques du chewing-gum : C'est la technique ultime de Guilan. Il peut cracher une espèce de gelée extrêmement collante, qui entoure son adversaire et se fixe autour de lui, l'empêchant ainsi de bouger. Guilan peut alors le tabasser à volonté.
attaque de la queue :Ce type d'attaque est réservé aux personnes possédant une queue. L'attaque principale est bien sur le coup de queue, mais il y a des variantes.
La transposition : C'est une technique très particulière qui consiste à créer une illusion d'optique destinée à déstabiliser l'adversaire, en se déplaçant si vite que l'oeil ne peut pas décomposer le mouvement. On peut ainsi donner l'effet d'un "autre soi" et frapper par surprise. Il existe des variantes, la double et la triple transposition qui permettent d'enchaîner les illusions les unes après les autres.
Attaque de la toupie : Goku s'approche de son adversaire en tournant extrêmement vite sur lui-même, les bras tendus, avec pour but de le faire sortir du ring. Cette est technique est quasiment parfaite, puisque Nam ne peut absolument pas l'attaquer. Le seul inconvénient et que Goku a très vite la tête qui tourne, et tombe dans les pommes !
Techniques de séduction : Lanfan déstabilise son adversaire par des attitudes provocantes. Son ultime atout est de se déshabiller sur la surface de combat, vêtue uniquement de lingerie fine.
Megahaméha : Technique que Sangoku utilise contre Piccolo. Un gigantesque Kaméhaméha qui a la puissance d'un Kaméhaméha x5.
Le Saut de l'Ange : Nam saute très haut dans le ciel, et utilise sa vitesse de descente pour porter une attaque extrêmement puissante à son adversaire : il place ses bras en X devant lui, et atterrit exactement sur sa gorge, écrasant celle-ci avec une force colossale. Normalement, quiconque reçoit cette attaque est plongé dans le coma pendant 10 jours.
Technique de l'ivresse : Cette technique consiste à son comporter comme quelqu'un de complètement saoul, ayant ainsi des mouvements désordonnés et imprévisibles, et d'en profiter pour porter des attaques.
Technique de l'hélicoptère : Goku, en se servant de sa queue comme d'une hélice, parvient à voler dans les airs, évitant ainsi d'être éjecté de la surface de combat.
Technique du singe : Goku se comporte comme un petit singe furtif et très agile, et utilise sa queue et ses griffes pour attaquer son adversaire au visage.
Technique du sommeil : Elle s'apparente beaucoup à l'hypnose : Jackie fixe son adversaire et commence à lui chanter une berceuse.
Namami-Dabutsu : Pour l'exécuter, Jackie Chun concentre toute son énergie dans les paumes de ses mains, un peu comme le Kaméhaméha, mais la convertit en électricité, qu'il projette sur son adversaire. Celui-ci est alors foudroyé par une décharge très violente, qui peut causer la mort si elle dure trop longtemps.
Kaméhaméha max power : Pour pouvoir lancer un Kaméhaméha surpuissant, Jackie Chun développe ses muscles à leur maximum, afin de concentrer plus d'énergie.
Ecrasement : C'est une technique qui est adaptée aux géants, lorsqu'ils affrontent des adversaire plus petit qu'eux. Elle consiste à enfermer son adversaire entre ses mains et à exercer une pression intense jusqu'à lui broyer les os.
Technique de camouflage : Techniques typiquement ninja qui permettent de se dissimuler dans le décor et de tromper son adversaire en se fondant dans le paysage environnant au moyen de tissus ou de fausses pierres entre autres.
Absorption du bio fluide : C'est une capacité plutôt involontaire que développe Bio Broly au contact du bio fluide qui s'échappe des caissons du professeur Kori. Après avoir été entièrement recouvert par cette substance, Bio Broly fait corps avec elle et son corps ainsi que sa puissance se développent considérablement.
Technique du chien enragé : Elle consiste à bondir sur son adversaire à la manière d'un chien enragé, et le rouer de coups.
Kiroï : C'est une technique extrêmement puissante. Celui qui la pratique libère toute son énergie dans un cri de rage. Ceci provoque une gigantesque onde de choc qui projette l'adversaire au loin.
Anéantissement des terriens : Boo lance des Kikohas multiples qui descendent sur Terre et transpercent chaque habitant de la planète.
Technique de division : Chapchay se déplace à très grande vitesse ce qui créé l'illusion qu'il y a plusieurs Chapchay, un peu comme l'image rémanente. En réalité, Chapchay profite de cet effet d'optique pour se diviser réellement en plusieurs personnes.
Kaméhaméha x10 : Il s'agit de la plus puissante version du Kaméhaméha jamais utilisée par Goku. En fonction de la concentration d'énergie, le rayon peut être de couleur bleue ou rouge. Un des inconvénients du Kaméhaméha x10 est qu'il demande un certain temps pour concentrer l'énergie, ce qui fait que Goku ne peut pas le lancer aussi facilement que le simple Kaméhaméha.
Rayon métallisant : En crachant par la bouche un rayon verdâtre, Rild peut transformer n'importe quoi en bloc de métal. Giru dispose d'un petit appareil qui peut annuler la transformation en métal.
Dynamite Rolling Thunder Punch : Variant du Rolling Thunder Punch qu'exécute Gotenks lors de son combat contre AboCado. Transformé en Super Saïyen, il donne beaucoup plus de puissance à son coup, ce qui lui vaut d'être rebaptisé avec le préfixe "Dynamite". De plus, il tournoie beaucoup moins son bras avant de frapper.
Shuto énergétique : Sauzer concentre son énergie dans sa main droite et la matérialise en une sorte de rayon permanent de couleur rose. Celui-ci est extrêmement tranchant et peut découper les arbres en un rien de temps.
Langue grandissante : Boom peut allonger sa langue de plusieurs mètres afin d'atteindre plus facilement une proie.
Technique de l'araignée d'eau : C'est une technique ninja qui permet de marcher sur l'eau grâce à des flotteurs circulaires en bois. Il faut un très grand sens de l'équilibre pour pouvoir exécuter cette technique, car il est très difficile de tenir debout sur les flotteurs, et encore plus de se déplacer.
S.S. Deadly Bomber : C'est une gigantesque boule d'énergie à tête chercheuse. Sa puissance destructrice est telle qu'elle peut détruire une grande partie de la planète.
Dead Zone : Garlic jr concentre son énergie et il parvient à créer un passage vers une autre dimension, la "Dead Zone", qu'il a lui-même créée. Ce passage prend la forme d'un trou tourbillonnant qui absorbe tout ce qui se trouve sur son passage. Les personnes absorbées se retrouvent piégées à jamais dans la dimension morbide.
Fusion énergétique : Goku et Piccolo lance deux rayons d'énergie en même temps sur leur adversaire.
Super Kaïyoken : C'est une variante du Kaïoken mise au point par Goku lui-même. Il parvient à exécuter le Kaïoken tout en étant Super Saïyen, ce qui lui permet de multiplier temporairement sa vitesse, et de prendre l'avantage sur son adversaire.
Technique du roseau : le ninja respire à l'aide d'un roseau dont l'extrémité dépasse à la surface.
Technique de la copie : Il ne s'agit encore d'une illusion ninja qu'utilise le Ninja Violet. Il crée quatre double de lui même dotés d'une conscience propre. Cette technique est assez similaire a la technique des 12 yeux de Tenshinhan.
Rayons d'énergie : les espèces dotés d'antenne peuvent concentrer leur énergie et la projeter en un rayon électrifiant à travers leurs antennes. Si l'adversaire est touché, il subi l'effet d'une électrocution, et se trouve engourdi et affaibli.
Décharge électrique : En attrapant son ennemi avec sa queue, le Robot-pirate peut lui envoyer une décharge électrique foudroyante destinée à le blesser mortellement.
Technique d'immobilisation : C'est une technique qui a pour objectif d'immobiliser l'adversaire et ainsi l'empêcher d'attaquer.
Arale Kick : C'est une technique très simple visant à sauteur, les pieds dirigés vers son adversaire, après avoir pris un grand élan. A la base, il s'agit d'une technique de catch appelée "Drop Kick", sauf qu'Arale en a multiplié la puissance.
coup de tête : C'est une technique qui consiste à sauter perpendiculairement à la trajectoire de l'adversaire, alors que celui-ci est en l'air, pour lui asséner un coup de tête magistral.
A noter que Blue reçoit le coup de tête en plein dans les bijoux de famille...
Psychokinésie : Il s'agit de la faculté à faire bouger les objets à distance, uniquement par la pensée. C'est un pouvoir redoutable, particulièrement dangereux lorsqu'il est utilisé en combat.
coup de langue : Ce coup est d'une précision inouïe : Tao Paï Paï raidit les muscles de sa langue au maximum, et plonge sa langue dans la tête de son adversaire, ce qui provoque la mort instantanément.
Transposition multiple : C'est une amélioration de la technique de la transposition qui consiste à créer plusieurs illusions de soi-même, et ce en se déplaçant très vite autour de l'adversaire. L'objectif est de dissimuler l'endroit d'où partira l'attaque.
Vision lointaine : C'est une technique maîtrisée par une infime partie de ceux qui exercent des fonctions de divinité ou assimilées. Elle leur permet de surveiller continuellement ce qui se passe dans les mondes inférieurs.
Lancer de bandelettes : Le corps de la momie est entièrement recouvert de bandages, et il peut les manipuler à sa guise.